Quelques modèles pour l'analyse du jeu (vidéo) ou d'un de ses aspects⬇️
Ça fait depuis un moment que je mets de côté des trucs du genre quand je parcours des textes. Récemment, j'ai remis le nez dedans pour un projet. Du coup, je partage tout ça ici au passage.
Disclaimer : sorti de leur (con)texte, ça ne fait pas honneur aux travaux desquels ces modèles sont issus. De plus, certain types d'approches sont plus encline à produire ce genre de choses.
Ce n'est donc représentatif de rien du tout, mais ça peu permettre de réfléchir à pleins d'aspects différents du jeu. Je mets tout ça à peu près dans le désordre et sans aucun classement.
Caillois (1958) - Les jeux et les hommes
Aarseth (1997) - Cybertext Perspectives on ergodic literature
Arsenault - Super power, spoony bard and silverware The Super Nintendo Entertainment System
Kerr (2006) - The Business and Culture of Digital Games
Bogost & Montfort (2009) - Racing the beam The atari video computer system
Kline, Dyer-Witherford & De Peuter (2003) - Digital play - Three circuits
Bonnenfant, Trépanier-Jobin & Lafrance St-Martin (2020) - L'approche communicationnelle en étude du jeu
Borzakian (2013) - Les jeux Quelle définition par et pour les sciences sociales
Ermi & Mäyrä (2005) - Fundamental component of gameplay experience Analysing immersion
Falanagan (2009) - Critical play Radical game design
Genvo (2012) - Penser les phénomènes de ludicisation à partir de Jacques Henriot
Hunicke, LeBlanc et Zubek (2004) - MDA A Formal Approach to Game Design and Game Research
Hurel (2020) - thèse - L'expérience de création de jeu vidéo en amateur Travailler son goût pour l'incertitude
Juul (2011) - Half-real Video games between real rules and fictional worlds
Kew (1990) - Constituing game An analysis of game rules and game-processes
Krichane (2018) - thèse - La caméra imaginaire
Mäyrä (2020) - Game culture studies and the politics of scholarship The opposites and the dialectic
Myers (2010) - Play redux The form of computer games
Perron & Arsenault (2003) - In the frame of the magic cycle
Sicart (2009) - The Ethics of Computer Games
Salen Zimmerman (2004) - Rules of Play
Ter Minassian, Rufat & Borzakian (2017) - Les dimensions spatiales du jeu